A década de "Os Sims", o videojogo para PC mais vendido da história.
A combinação da animação digital, do vídeo, das imagens fotográficas, dos gráficos digitais, do som stereo, da captura de movimentos…, permitem-nos desfrutar hoje, dos videojogos com ambientes cada vez mais realistas, são cenários fantásticos ou réplicas e simulações.
Ecrã da “NBA Live” com versões
desde 2000 até 2005
Capa de"Battlef
ield" (2002)
É o caso dos videojogos desportivos da Electronic Arts, como por exemplo, o "NBA Live", o "FIFA Football"., videojogos de simulação e de acção como o "Battlefield", que recria o ambiente da Segunda Guerra Mundial.,
Capa do 1º título da série
"Os Sims" (2000)
... ou Os Sims, o videojogo para PC mais vendido da história que, nos seus diferentes títulos de expansão, permitiram alargar cada vez mais o universo destes personagens.
Os argumentos e formatos são cada vez mais cinematográficos. As bandas sonoras estão a cargo de grupos actuais e os personagens, contam com as vozes de actores famosos nas suas versões originais.
Êxitos cinematográficos tomam forma e novas dimensões no mercado dos videojogos.
É o caso de títulos como:
O Senhor dos Anéis, com 2 versões em paralelo aos filmes:
O Harry Potter com as suas versões para cada um dos filmes, ou a série de James Bond com títulos como “007 O Amanhã Nunca Morre”, “007 Nigthfire”, “007 Tudo ou nada”, …
Capa de "O Senhor
dos
Anéis: A Terceira Idade"
(2004)
Capa de "Harry Potter e a
Câmara Secreta" (2002)
Capa de
"007 Nigthfire" (2003)
Ecrã de entrada da versão
do
videojogo para telemóvel,
"Tiger
Woods PGA Tour 06"
A Electronic Arts nesta altura, tem no mercado versões de videojogos muito conhecidos para telemóveis, como por exemplo, “Os Sims 2 Mobile”, o “Need for Speed Underground 2” ou o ”FIFA Football 2006”.
Ecrã do Need for Speed
Podemos jogar e interagir contra adversários situados em lugares diferentes, mas num mesmo ambiente de jogo (videojogos on-line).
Para além do relacionamento entre os jogadores, a Internet torna os videojogos mais acessíveis e permite-nos dispor de versões mais actualizadas.
São muitos os videojogos que já incluem opções on--line, nas quais é possível competir com outros jogadores em todo o mundo, quer seja um jogo de futebol com o “FIFA FOOTBALL”, quer seja medindo forças e estratégias num cenário bélico com o “Battlefield”, ou numa batalha histórica da Segunda Guerra Mundial com o “Medal of Honor” ou até, numa emocionante corrida a toda velocidade com o “Need for Speed”.
Com novos acessórios (comandos, câmaras, microfones…) e melhores prestações gráficas e sonoras:
PlayStation®2 (2000)
Xbox® (2001)
Game CubeT (2001)
Game Boy AdvanceT (2003)
PSP
(2005, ano de lançamento
na Europa)
Nintendo DS™
(2005, ano de lançamento
na Europa)™
Xbox 360® (2005)
PlayStatiom®3
(2007 ano de lançamento
na Europa)
Nintendo® Wii™
(2006 ano de lançamento
na Europa)
Se a cultura de princípios do século XX não pôde passar sem o cinema, a cultura do novo século XXI não pode passar sem os videojogos.
O interesse crescente do público por este entretenimento, faz com que, actualmente, seja um sector económico líder na incorporação e difusão dos avanços tecnológicos, que já supera em resultados, outros sectores de lazer como o cinema ou a música.
Mas a história não acaba aqui. São muitas as novidades que nos esperam e muitos os desafios que os novos videojogos nos vão a colocar.
A evolução continua!
